Règles du jeu
Tout ce qu’il faut savoir pour jouer : le plateau de Paris, les loyers, les constructions, la prison, les enchères et les variantes proposées dans l’app.
But du jeu
Deviens le joueur le plus riche en achetant des rues, des gares et des compagnies, en y construisant des maisons et des hôtels, et en faisant payer des loyers aux adversaires qui s’y arrêtent.
La partie se joue de 2 à 6 joueurs. Chacun reçoit 1 500 € au départ et pose son pion sur la case Départ. Le dernier joueur qui n’a pas fait faillite remporte la partie. Avec la variante « partie rapide », on s’arrête au bout d’un nombre de tours et c’est la fortune (argent + propriétés + constructions) qui départage.
Le plateau
Le plateau compte 40 cases : 22 rues réparties en 8 groupes de couleur, 4 gares, 2 compagnies (électricité et eaux), 3 cases Chance, 3 cases Caisse de communauté, 2 taxes et les 4 coins (Départ, Prison / simple visite, Parc gratuit, Allez en prison).
- MarronBelleville (60 €) · Lecourbe (60 €)
- Bleu cielVaugirard (100 €) · Courcelles (100 €) · République (120 €)
- RoseVillette (140 €) · Neuilly (140 €) · Paradis (160 €)
- OrangeMozart (180 €) · Saint-Michel (180 €) · Pigalle (200 €)
- RougeMatignon (220 €) · Malesherbes (220 €) · Henri-Martin (240 €)
- JauneSt-Honoré (260 €) · Bourse (260 €) · La Fayette (280 €)
- VertBreteuil (300 €) · Foch (300 €) · Capucines (320 €)
- Bleu foncéChamps-Élysées (350 €) · Rue de la Paix (400 €)
Gares : Gare Montparnasse, Gare de Lyon, Gare du Nord, Gare Saint-Lazare (200 € chacune). Compagnies : Compagnie d’électricité et Compagnie des eaux (150 €).
Un tour de jeu
- Lance les deux dés et avance ton pion d’autant de cases, dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Applique l’effet de la case : achète (ou refuse) une propriété libre, paie un loyer, tire une carte, paie une taxe…
- Si tu as fait un double, rejoue. Trois doubles de suite : direction la prison !
- Pendant ton tour, tu peux construire, hypothéquer ou lever une hypothèque. Les échanges se proposent à tout moment.
- Termine ton tour : c’est au joueur suivant.
Passer par la case Départ
Propriétés et loyers
Quand tu t’arrêtes sur une propriété libre, tu peux l’acheter au prix indiqué, ou passer : elle reste alors à la banque pour le prochain qui s’y arrêtera. (Avec la variante « enchères », une propriété refusée est mise aux enchères entre tous les joueurs.)
Si tu t’arrêtes sur une propriété appartenant à un autre joueur, tu lui paies le loyer indiqué sur son titre. Le loyer d’un terrain nu est doublé si son propriétaire possède tout le groupe de couleur.
Gares : 25 € pour une gare, 50 € pour deux, 100 € pour trois, 200 € pour les quatre. Compagnies : 4 fois le total des dés avec une compagnie, 10 fois avec les deux.
Propriété hypothéquée
Titre de propriété · Bleu foncé
Rue de la Paix
Maisons et hôtels
Quand tu possèdes toutes les rues d’un groupe de couleur (et qu’aucune n’est hypothéquée), tu peux y construire des maisons, au prix indiqué sur le titre. Les loyers grimpent vite : de 1 à 4 maisons, puis l’hôtel (qui remplace les 4 maisons).
La construction doit rester uniforme : impossible d’avoir 2 maisons sur une rue si une autre du groupe n’en a aucune. La banque ne possède que 32 maisons et 12 hôtels : quand il n’y en a plus, il faut attendre.
Tu peux revendre tes constructions à la banque à la moitié de leur prix, à tout moment de ton tour (et pour régler une dette).
Chance et Caisse de communauté
En t’arrêtant sur une case Chance ou Caisse de communauté, tu tires une carte et tu appliques immédiatement son effet : déplacement, argent à recevoir ou à payer, réparations, prison… La carte « libéré de prison » se garde jusqu’à utilisation.
Les 16 cartes Chance
- Avancez jusqu’à la case Départ. Recevez 200 €.
- Rendez-vous à l’Avenue Henri-Martin. Si vous passez par la case Départ, recevez 200 €.
- Rendez-vous au Boulevard de la Villette. Si vous passez par la case Départ, recevez 200 €.
- Avancez jusqu’à la gare la plus proche. Si elle est libre, vous pouvez l’acheter ; sinon payez le double du loyer.
- Avancez jusqu’à la gare la plus proche. Si elle est libre, vous pouvez l’acheter ; sinon payez le double du loyer.
- Avancez jusqu’à la compagnie la plus proche. Si elle est libre, vous pouvez l’acheter ; sinon payez dix fois le montant des dés.
- La banque vous verse un dividende de 50 €.
- Vous êtes libéré de prison. Cette carte peut être conservée jusqu’à utilisation.
- Reculez de trois cases.
- Allez en prison. Ne passez pas par la case Départ, ne recevez pas 200 €.
- Faites des réparations dans toutes vos maisons : 25 € par maison, 100 € par hôtel.
- Amende pour excès de vitesse : 15 €.
- Rendez-vous à la Gare de Lyon. Si vous passez par la case Départ, recevez 200 €.
- Vous avez été élu président du conseil d’administration : payez 50 € à chaque joueur.
- Votre immeuble et votre prêt rapportent : recevez 150 €.
- Avancez jusqu’à la Rue de la Paix.
Les 16 cartes Caisse de communauté
- Avancez jusqu’à la case Départ. Recevez 200 €.
- Erreur de la banque en votre faveur : recevez 200 €.
- Frais de médecin : payez 50 €.
- Vente d’actions : recevez 50 €.
- Vous êtes libéré de prison. Cette carte peut être conservée jusqu’à utilisation.
- Allez en prison. Ne passez pas par la case Départ, ne recevez pas 200 €.
- Les contributions vous remboursent 20 €.
- C’est votre anniversaire : chaque joueur vous donne 10 €.
- Vous héritez de 100 €.
- Vous recevez votre revenu annuel : 100 €.
- Payez la note de l’hôpital : 100 €.
- Payez les frais de scolarité : 50 €.
- Recevez 25 € pour vos services de consultant.
- Vous êtes imposé pour les réparations de voirie : 40 € par maison, 115 € par hôtel.
- Vous avez gagné le deuxième prix d’un concours de beauté : recevez 10 €.
- Votre assurance-vie arrive à échéance : recevez 100 €.
La prison
Tu vas en prison en t’arrêtant sur « Allez en prison », en tirant la carte correspondante, ou après trois doubles de suite. Tu ne passes pas par Départ et ne touches pas 200 €.
Pour sortir, à ton tour : paie 50 €, utilise une carte « libéré de prison », ou tente un double (trois essais). Si tu fais un double, tu sors et avances du lancer. Au troisième échec, tu paies l’amende et tu avances.
Simple visite
Hypothèques, échanges et faillite
Hypothéquer une propriété (sans construction sur son groupe) te rapporte la moitié de son prix. Pour la récupérer, tu rembourses cette somme plus 10 %.
Les échanges sont libres : argent, propriétés et cartes « libéré de prison » peuvent changer de main à tout moment, si les deux joueurs sont d’accord.
Si tu dois plus que ce que tu peux payer, même après avoir vendu tes constructions et hypothéqué tes biens, tu es en faillite : tes propriétés vont à ton créancier (ou retournent à la banque) et tu quittes la partie. Le dernier joueur en lice gagne.
Variantes
Classiques
1 500 € de départ, jusqu’au dernier survivant. Simple et classique.
Partie rapide
25 tours de table, puis le plus riche gagne. Le Parc gratuit rapporte.
Maison
2 000 € de départ, cagnotte au Parc gratuit, 400 € sur Départ.
- Enchères : une propriété refusée est vendue au plus offrant.
- Cagnotte du Parc gratuit : taxes et amendes s’accumulent au centre ; qui s’arrête au Parc gratuit empoche tout.
- 400 € sur Départ : double salaire quand on s’arrête pile sur la case Départ.
- Pas de loyer en prison : un joueur enfermé n’encaisse plus ses loyers.
- Construction libre et maisons illimitées : plus de règle d’uniformité ni de pénurie.
- Partie limitée : après 15, 25 ou 40 tours de table, le plus riche l’emporte.
Jouer dans l’app
Touche une case du plateau pour voir son titre de propriété et agir dessus. Le bouton Mes biens regroupe toutes tes actions de gestion, Échanger ouvre les propositions.
Chrono en ligne